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Szenarien und Spielkarten

In Counter-Strike spielt man auf Karten, umgangssprachlich Maps.
Es wurde versucht die Inhalte des Spieles, z.B. Bume oder Menschen, so realittsnah wie mglich zu gestalten.
Natrlich ist das Spiel auch im 3D-Format. Durch spezielle Programme kann jeder neue Karten erstellen
und zum Download bereitstellen. Der Startpunkt (Base) der Terroristen oder Anti-Terroristen bleibt immer gleich nach jeder Runde,
jedoch ist jede Karte anders gestaltet und daher auch die Startpunkte und die Szenarien.

Durch die vier unterschiedlichen Szenarien ist das Spiel sehr abwechslungsreich gestaltet.
Leider konnten sich nur zwei der vier Szenarien durchsetzten und daher werden nur das Geiselrettungs-Szenario (Hostage-Rescue),
welches als Erste der vier Szenarien in lteren Versionen vorhanden war, und das Entschrfungs-Szenario (Defusion) gespielt.

Das Ziel in dem Geiselrettungs-Szenario ist, die Geiseln, die sich meistens in der Nhe der Terroristen befinden, zu befreien.
Der Anti-Terrorist muss die Geiseln ansprechen, dafr muss er die Anwendungstaste benutzten.
Die Geiseln werden daraufhin hinter dem Anti-Terroristen laufen und der Anti-Terrorist muss versuchen, die Geiseln an eine Rettungszone zu befrdern.

Der Terrorist hingegen muss dafr sorgen, dass die Geiseln die Rettungszone nicht erreichen.

Da aber die Geiseln in einigen Fllen verbugt sind, wird versucht das Szenario in Clan-Wars zu vermeiden.

Bei dem Entschrfungs-Szenario mssen die Terroristen eine Bombe bzw. den C4-Sprengstoff legen,
die einer der Terroristen am Anfang der Runde bekommt.
Verliert derjenige die Bombe, indem er stirbt oder sie wegwirft,
so kann einer seiner Mitspieler sie aufheben und versuchen die Bombe zu legen.
Haben die Terroristen die Bombe gelegt, so mssen sie den C4-Sprengstoff verteidigen,
denn haben die Anti-Terroristen die Bombe entschrft oder das Legen der Bombe verhindert,
so haben die Anti-Terroristen gewonnen. Die Bombe explodiert auf jedem Server nach einer anderen Zeit,
aber es gibt Richtwerte, die ungefhr zwischen 30 und 40 Sekunden liegen.

Bei den restlichen Szenarien,
die nicht mehr gespielt werden, also Escape-Szenario (bersetzt Flucht)
und Assassination-Szenario (auf Deutsch Anschlag) handelt es sich um Folgendes.

Im Assassination-Szenario mssen die Anti-Terroristen es schaffen, dass der VIP in deren Team eine Rettungszone erreicht.
Die Terroristen mssen den VIP aufhalten, indem sie in umbringen. Der VIP ist durch ein besonderes Model gekennzeichnet.

Beim Escape-Szenario mssen die Terroristen ohne Ausrstung eine Rettungszone erreichen,
wobei sie von den Anti-Terroristen aufgehalten werden knnen.

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